MATCH :
Organiser un match
Chaque joueur peut organiser un match dans son club en sélectionnant :- La date et l'heure
- Type de match
- Par niveau : A ces matchs, seuls pourront s'inscrire les joueurs du/des niveau(x) demandé(s)
- Sexe : Masculin, féminin, mixte
Dans le cas d'un changement, l'organisateur devra informer le/les joueur(s) inscrit(s).
S'inscrire à un match
Les joueurs pourront s'inscrire à n'importe quel match accessible par le bouton « s'inscrire », s'engageant à assister à celui-ci. Malgré ce, le joueur pourra annuler sa participation au plus tard 3 jours avant la rencontre sans pénalité. Si le joueur se retire du match dans les 3 jours précédant la rencontre, il devra chercher un autre joueur (le programme facilitera cette recherche). S'il n'est pas remplacé le jour du match, il sera pénalisé.
Notifications
Notre système permet d'informer tous les joueurs d'un club de la création d'une rencontre de son niveau. Cette option pourra être désactivée dans l'espace Profil Joueur.
Pénalité pour non présence
Un joueur inscrit à une rencontre et non présent sera pénalisé de 30 points de son classement. Dans le cas d'une deuxième absence, le joueur sera désinscrit d'Avantage Padel et devra régler une nouvelle fois les frais d'inscription. Ces pénalités s'appliqueront également à l'organisateur du match dans le cas où il réalise un changement de date, heure ou annule simplement la rencontre sans s'assurer que tous les joueurs inscrits à ce match soient informés.
Autre
Il est possible de s'inscrire à plusieurs matchs le même jour.Cependant :
- Il devra y avoir une différence d'1 heure 30 entre le début de chaque match
- Il ne pourra se créer de match ou s'inscrire à une rencontre après son heure de commencement
NIVEAU :
Niveau d'entrée
Chaque joueur s'inscrira au niveau qu'il pense avoir, prenant ce niveau comme référence en début de son premier championnat.
Tableau des niveaux
Chaque niveau fait partie d'un groupe de 3 ou 4. Au total il existe 20 niveaux. L'organisation des niveaux se présente de la forme suivante :
GROUPE | NIVEAU | POINTS |
BASIQUE | 20 19 18 | 2000 à 1900 1899 à 1800 1799 à 1700 |
MOYEN- | 17 16 15 | 1699 à 1600 1599 à 1500 1499 à 1400 |
MOYEN | 14 13 12 | 1399 à 1300 1299 à 1200 1199 à 1100 |
MOYEN+ | 11 10 9 | 1099 à 1000 999 à 900 899 à 800 |
AVANTAGE | 8 7 6 5 | 799 à 700 699 à 600 599 à 500 499 à 400 |
AVANTAGE PRO | 4 3 2 1 | 399 à 300 299 à 200 199 à 100 99 à 0 |
Afin d'ajuster le classement après chaque match, il se calcule la moyenne des points de chaque équipe (Pmoyen) et la différence entre elles (DIF). Prenant comme référence ces renseignements, il se réalisera le calcul suivant :
A. Points attribués à l'équipe gagnante :
- Si le Pmoyen des vainqueurs est positif (l'équipe gagnante est celle d'un niveau inférieur), le résultat (RESULT) pour chaque joueur sera : 15+(DIF*0,05) points retirés à leur total
- Si le Pmoyen des vainqueurs est négatif (l'équipe gagnante est celle d'un niveau supérieur), le résultat (RESULT) pour chaque joueur sera : 15-(DIF*0,075) points retirés à leur total (0 si le résultat est négatif)
B. Points attribués en cas d'égalité :
Les égalités sont considérées comme des « victoires partielles » de l'équipe de niveau inférieur. Pour cela, il leur sera attribué la moitié des points de la victoire moins 5 points, soit : ((15+(DIF*0,05)) /2)-5
C. Points attribués aux perdants :
- Si le Pmoyen des perdants est positif (l'équipe perdante est celle d'un niveau inférieur), le résultat (RESULT) pour chaque joueur sera : 15-(DIF*0,075) points ajoutés à leur total (0 si le résultat est négatif)
- Si le Pmoyen des perdants est négatif (l'équipe perdante est celle d'un niveau supérieur), le résultat (RESULT) pour chaque joueur sera : 15+(DIF*0,05) points ajoutés à leur total
Ce classement continuera lors des futurs championnats, c'est-à-dire que chaque joueur gardera son niveau, qui augmentera ou baissera suivant ses résultats.
Sous quel niveau m'inscrire ?
Lors de votre inscription, veuillez être autocritique et objectif sur votre niveau de jeu. Vos capacités techniques (frappe de balle, variations dans le rythme du point, maîtrise des divers effets...) et tactiques doivent être mises en avant afin de commencer vos premières parties à un niveau adapté. Bien qu'il existe 6 groupes de niveaux, vous pourrez seulement vous inscrire aux 5 premiers. Si vous pensez avoir un niveau supérieur au niveau AVANTAGE, vous ne pourrez y accéder qu'en gagnant vos matchs.
CLASSEMENT :
Le classement
Le classement Avantage Padel offre des points aux vainqueurs et retire des points aux perdants. Afin de se retrouver en haut du classement, il sera inévitable de gagner des matchs de façon proportionnelle.
Les niveaux
La méthode de calcul des niveaux est étudiée de façon à ce que les rencontres entre joueurs de même niveau puissent rapporter des points à tous les joueurs. Il est évident qu'une équipe de moindre niveau remportant la rencontre additionnera plus de points. Cependant, dans le cas d'un trop gros écart de classement, l'équipe de moindre niveau sera toujours favorisée. Dans ce cas, l'équipe de niveau plus important n'obtiendra aucun point en remportant cette rencontre.
RESULTAT :
Résultat
A la fin d'un match, n'importe quel joueur pourra enregistrer le résultat dans l'option « Enregistrer résultat », ou en cliquant sur le bouton prévu à cet effet à droite du match, où il devra être signalé quelle est l'équipe vainqueur et quelle est l'équipe perdante (ou égalité si nécessaire).
- Le match sera considéré comme perdu pour une équipe dans le cas où elle se retire avant la fin du match, se blesse ou abandonne.
- Un match interrompu pour raisons météorologiques ne pourra être enregistré.
- Si un des joueurs ne se présente pas, le résultat ne pourra être enregistré (cependant le joueur pourra être pénalisé).
Il sera possible d'enregistrer le résultat dans les 2 jours : le jour du match et le jour suivant.
Vainqueurs
Sera considérée comme vainqueur, l'équipe qui aura remporté le plus de sets durant le temps accordé à l'usage du terrain, cependant :
- Si une équipe remporte 2 sets avant l'heure de fin, celle-ci sera considérée comme vainqueur.
- Si il devait y avoir imprévus ou modifications de règles, ceux-ci doivent être accordés par tous les joueurs avant la rencontre (pas de troisième set mais un tie-break, un des joueurs devant quitter le match à une heure précise...)
AUTRE :
Rencontres
Il sera possible pour l'organisateur de la rencontre de noter une observation pour les joueurs voulant s'inscrire au match (joueur handicapé, choix du partenaire...) Dans le cas de double mixte, il devra se créer des équipes homme-femme, de chaque côté du terrain.
Location du terrain
Les joueurs devront respecter le règlement intérieur de chaque club et régler les frais qui leur seront demandés (location du terrain, éclairage...). En tant qu'intermédiaire entre les clubs et les joueurs, Avantage-padel se dégage de toute responsabilité en cas d'accident.
Remplacements
Tout remplacement doit se faire par l'intermédiaire d'Avantage-padel, c'est à dire qu'un joueur contacté par téléphone ou autre pour un remplacement, devra de toute façon répondre au message de substitution du joueur à remplacer. Dans le cas où le joueur remplaçant n'est pas inscrit à Avantage-padel, il devra réaliser son inscription avant le match ou celui-ci sera considéré comme non joué. Les résultats des matchs dont le remplacement n'a pas été effectué par l'intermédiaire d'Avantage-padel, seront considérés comme non valides.
Interdictions
Il ne sera pas permis à une personne de créer plusieurs profils. Si tel était le cas, ce joueur verrait son compte bloqué et perdrait son inscription. Avantage-padel se réserve le droit de modifier ou corriger à n'importe quel moment les règles établies, tout en prenant en considération les suggestions et remarques des joueurs et des clubs afin d'améliorer le site et la compétition. Ainsi, Avantage-padel souhaite que ce site serve au bénéfice général et par dessus tout, mette en avant la sportivité dans le jeu. Cependant, et afin de veiller au bon fonctionnement du jeu, Avantage-padel pénalisera le joueur, lui retirant des points, ou suivant le cas, lui désactivant l'accès, si il estime que le joueur a commis une faute qui va à l'encontre des règles établies.